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:: 1.2 nerf du commado ::

 
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Kouesta
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Joined: 20 Jan 2012
Posts: 39

PostPosted: Mon 19 Mar - 11:38    Post subject: 1.2 nerf du commado Reply with quote

Le talent à 3 points qui augmente les chances de coup critique de 6 % passe à seulement 3 %.

La sonde médicale voyait son coût en cellule réduit de 2 (elle coûtait donc 1 cellule) après avoir lancé la sonde médicale avancée. Désormais il n'est réduit que d'1 cellule : donc elle coûtera 2 cellules.

La bombe de kolto affectera désormais 4 joueurs maximum aulieu de 3.

Le résidu de kolto que laisse la bombe de kolto sur les joueurs voit son effet diminué : seulement 3 % d'augmentation des soins reçus aulieu de 5 %.

La surcharge de cellules ne redonne plus 2 cellules mais juste 1. Son bonus aux soins passe de 10 % à 5 %. Et la réduction des dégâts octroyée par son effet de bouclier passe là aussi de 10 % à 5 %.

Enfin, la sonde trauma qui était jusqu'à présent lançable sans aucun coût nécessitera 2 cellules.



Vous l'aurez compris, en rouge les nerfs, en vert les up.


Désormais j'ai le choix entre :
- Jouer une classe au gameplay qui me plait mais qui ne sera pas forcement opti en raid (Commando heal)
- Jouer une classe au gameplay banal mais qui sera très utile en raid (Érudit)

Je pense que je vais continuer de monter mon reroll ...

Je ne suis pas du genre a pleurer sur des nerfs, vous le savez, mais là, c'est fort.

Un commando blazé
_________________
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