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:: 3 - Pylônes ancestraux ::

 
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Tondys
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MessagePosté le: Jeu 9 Fév - 12:53 (2012)    Sujet du message: 3 - Pylônes ancestraux Répondre en citant

Le prochain défi n’est pas un boss mais un puzzle. Afin de déverrouiller le coffre se trouvant devant la porte, vous allez devoir aligner différents symboles sur les deux tours situées à gauche et à droite de la porte, relativement éloignées mais immanquables quand vous les chercherez. Pour ce faire, il y’a deux consoles. Une permettant de faire tourner la première roue à gauche et l’autre à droite. Une fois les trois symboles trouvés, vous passez à la roue supérieur etc… jusqu’à ce que les 8 symboles (4 sur chaque pylône) correspondent.
Hier soir, nous avons déterminé un ordre pour les chevrons situés à chaque étage du "verrou" des pylones. Le voici:
VIOLET --- ROUGE --- VERT --- BLEU --- JAUNE --- BLANC
Prenons un exemple. Premier verrou, on a un ROUGE à obtenir et on a un BLEU en position. On clique 2 fois sur la console de droite et on obtient le chevron ROUGE.



Placement / Engagement
Le groupe d'opération est coupé en deux (8-8 ou 4-4) de manière équilibrée et les soigneurs/distances s'occupent de tourner les rouages afin d'aligner les symboles.
Préparez vos clics sur les consoles à l'aide du site suivant (merci au créateur !) : Calculateur pylones
 
Combat
L'activation ne fait plus pop des mobs, c'est dorénavant cyclique. Celà commence avec des pops de mobs faibles  (3) puis au bout d'un petit moment un élite vient se caler entre 2 apparitions de mobs faibles (puis deux, puis 3) et ainsi de suite.
Depuis la patch 1.1, il est clair que le but principal est d'aligner les symboles le plus vite possible, la stratégie du bus non scindé qui parcours nord-sud-nord-sud afin d'aligner les symboles n'est plus viable. On se fait rouler dessus par des pops de mobs massifs.
Une fois les 4 symboles alignés sur les deux pylones, c'est fini !
_________________
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MessagePosté le: Jeu 9 Fév - 12:53 (2012)    Sujet du message: Publicité

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